Pembelajaran Merancang Game dan Animasi pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Scratch

Penulis

  • Tri Wahyu Widyaningsih Universitas Tanri Abeng
  • Yohanes Eka Wibawa Universitas Tanri Abeng
  • Muhamad Femy Mulya Universitas Tanri Abeng
  • Randy Dwiyan Delyuzir Universitas Tanri Abeng
  • Saipul Anwar Universitas Tanri Abeng
  • Johny Hizkia Siringo Ringo Universitas Tanri Abeng
  • Pramitha Dwi Larasati Universitas Tanri Abeng
  • Irwan Setyawan Universitas Tanri Abeng

DOI:

https://doi.org/10.47970/pikat.v1i1.1057

Kata Kunci:

Pengabdian masyarakat, coding, scratch, game, animasi, computational thinking

Abstrak

Meningkatkan minat belajar coding untuk siswa Sekolah Dasar merupakan upaya positif dalam menghadapi era digital. Tidak hanya itu siswa juga dapat berfikir logis, kreatif, dan selalu berusaha menyelesaikan persoalan yang dihadapi dengan lebih terstruktur. Oleh karenanya dilakukan upaya untuk meningkatkan computational thinking anak-anak dengan memperkenalkan scratch yaitu sebuah aplikasi yang menyenangkan bagi siswa sekolah dasar. Dengan memberikan pengetahuan kepada siswa kelas 5 dan 6 mengenai algoritma, fitur scratch, dan pendampingan dalam merancang aplikasi game dan animasi dapat memotivasi dan meningkatkan minat siswa dalam mempelajari program tanpa bahasa pemrograman. Adapun materi pembelajaran yang telah dirancang antara lain game flying bird, animasi food truck, dan game maze. Setelah mempelajari aplikasi scratch, siswa tetap bersemangat dan mampu menyelesaikan tugas sederhana yang diberikan, terbukti siswa memiliki minat dan computational thinking apabila diarahkan dan dilakukan pedampingan dengan baik.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2026-01-02